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2018. 12. 26. 21:00

저번 포스트에 이어서 이번 포스트에서는 안드로이드: 넷러너의 구성품과 플레이 방법에 대해 알아보겠습니다. 플레이 방법은 간략하게 요약하였으므로 실물을 구하기 전에만 참고하시고, 실제로 플레이할 때는 동봉된 룰북을 참조하시기 바랍니다.




용어 정리


안드로이드: 넷러너는 그 배경에 맞게 SF 및 컴퓨터 과학에서 많은 용어를 차용했습니다. 때문에 이에 익숙지 않은 사람들이라면 약간의 난항을 겪을 수도 있습니다. 안드로이드: 넷러너에서 사용되는 용어의 의미와 일반적인 TCG에서의 대응하는 용어를 아래에 표로 정리하였습니다.


안드로이드: 넷러너

일반 TCG

설명 

기업: 연구개발부 (R&D)

러너: 스택 (Stack)

아직 사용되지 않은 카드들이 쌓여 있는 곳

기업: 본부 (HQ)

러너: 그립 (Grip)

핸드, 손

덱에서 뽑은 카드를 가지고 있는 곳

기업: 기록보관소 (Archive)

러너: 힙 (Heap)

무덤

버려진 카드가 쌓이는 곳

중앙 서버 (Central Server)

본부, 연구개발부, 기록보관소 

원격 서버 (Remote Server)

-

기업의 자산이 설치되는 곳 

릭 (Rig)

러너의 하드웨어, 프로그램, 리소스가 설치되는 곳 

레즈 (Rez)

기업이 카드의 비용을 지불하고 앞면으로 뒤집는 것 

런 (Run)

-

러너가 기업의 서버에 해킹하여 침입하는 것

잭 아웃 (Jack Out)

-

런 도중 도주하는 행위. 특정 타이밍에만 가능

플랫라인 (Flatline)

러너의 그립이 0 미만이 된 경우

플랫라인된 러너는 즉시 패배한다

클릭 (Click, )

-

행동 기회. 모든 행동에 반드시 소모되는 자원

크레딧 (Credit, )

-

화폐의 단위



안드로이드: 넷러너의 구성 내용물


공용 구성물



기업과 러너는 공통적으로 각자의 행동이 간략히 요약된 참고 카드와 남은 클릭을 표시하기 위한 클릭 트래커 토큰 및 카드를 가집니다. 기업은 매 턴 3개, 러너는 매 턴 4개의 클릭을 사용할 수 있습니다.


클릭 트래커의 사용은 필수적이진 않지만 을 수행할 때 하나의 행동이 길어져 헷갈릴 수 있으므로 사용을 권장합니다.



크레딧은 안드로이드: 넷러너의 화폐 단위이며 1 크레딧 토큰과 5 크레딧 토큰이 존재합니다.  1 크레딧 토큰의 뒷면은 발전 토큰이며 이는 기업의 아젠다나 매복[각주:1] 카드를 발전시키는 데 사용됩니다.



태그악평 토큰은 러너와 기업의 페널티를 표시하는 토큰입니다. 기업은 태그된 러너에게 효과를 주는 다양한 카드를 활용하거나, 비용을 지불하고 태그된 러너의 리소스 하나를 폐기할 수 있습니다.


악평은 러너가 런을 할 때 1 크레딧처럼 사용할 수 있고 매 런마다 재사용할 수 있습니다. 악평은 태그와 달리 비용을 지불해 제거할 수 없으며, 카드의 효과로만 제거할 수 있습니다.



안드로이드: 넷러너에서 기업은 러너에게 육체 피해, 넷 피해, 두뇌 피해의 세 가지 피해를 줄 수 있습니다. 육체 피해넷 피해는 그립의 카드 하나를 버리게 하는 동일한 효과로, 이름 이외의 차이는 없습니다.


두뇌 피해는 그립의 최대 카드 수를 하나 줄이는 강력한 효과입니다. 러너의 그립은 공격 수단일 뿐 아니라 체력이기도 하기 때문에 더욱 위협적입니다.


범용 토큰은 다양한 상황에서 카운터로 활용할 수 있는 범용 목적의 토큰으로 양면에 다른 색상을 가지고 있습니다.



아이덴티티는 공용 구성물은 아니지만 기업과 러너가 모두 가지고 있는 카드로, 플레이어의 능력을 규정합니다.


아이덴티티는 코어 세트 기준으로 세력별 한 장씩 들어 있으며, 확장팩에는 여러 세력의 아이덴티티가 포함되어 있습니다. 아이덴티티 카드에는 고유의 능력, 덱을 구성할 때의 최소 덱 크기, 그리고 영향력 제한[각주:2]이 쓰여 있습니다.



기업 카드


기업 카드는 특정 세력에 속하거나 중립이며, 코어세트 기준으로 각 세력의 카드는 중립 카드들과 합쳐 완성된 하나의 덱을 이루는 형태로 제공됩니다.



아이스(ICE)는 해킹을 방어하는 전자적 장치들을 일컫는 용어입니다. 마찬가지로 안드로이드: 넷러너에서도 아이스는 러너의 런을 방해하는 역할을 합니다.


아이스에 꺾인 화살표와 함께 적힌 효과는 서브루틴이라 불리며 위에서부터 순서대로 발동됩니다. 이를 해제하려면 아이스 이상의 힘[각주:3]을 가진 올바른 타입의 아이스브레이커[각주:4]가 필요합니다.



자산은 설치한 뒤 활성화하면 여러 이득을 얻을 수 있는 카드들이며, 운영은 매직 더 개더링의 마법 주문처럼 일시적으로 효과를 발휘하고 버려지는 카드입니다. 또한 개선서버[각주:5]에 설치하여 그 서버 자체를 강화해주는 업그레이드 개념의 카드입니다.



러너 카드


기업 카드와 마찬가지로 러너 카드 또한 특정 세력에 속하거나 중립입니다. 세력 카드와 중립 카드를 합쳐 하나의 덱을 이루도록 제공되는 것 또한 동일합니다.



러너의 하드웨어, 프로그램, 리소스는 모두 기업의 자산에 해당하지만, 그 효과나 사용 측면에 있어 약간의 차이가 있습니다.


하드웨어는 자체 효과와 더불어 프로그램을 설치하기 위해 필요한 메모리 유닛[각주:6]을 늘려주는 역할을 합니다. 프로그램은 게임의 진행에 가장 직접적으로 영향을 미치며, 대표적으로 아이스브레이커들이 프로그램에 속합니다.



리소스는 플레이를 보조하는 다양한 효과들을 지녔으나, 태그되었을 때 버려질 수 있는 위험이 있습니다. 이벤트는 기업의 운영과 마찬가지로 일시적인 효과를 발휘하고 버려지는 카드입니다.



안드로이드: 넷러너의 플레이 방법


안드로이드: 넷러너는 기업과 러너가 서로 다른 플레이 방식을 가지고 있습니다. 기업은 러너로부터 아젠다를 지키면서 한편으로는 아젠다를 발전시켜 득점해야하고, 러너는 기업의 방어를 뚫고 아젠다를 훔쳐내야 합니다.



게임의 준비



게임을 시작하기 전에 기업과 러너는 각자의 덱을 잘 섞어 한 쪽에 쌓아 연구개발부와 스택을 만듭니다. 그리고 각자 5 크레딧을 가지고 연구개발부 혹은 스택에서 5장의 카드를 뽑습니다. 게임은 기업의 턴으로 시작합니다.



행동하기


플레이어는 자기 차례에 아래의 행동들을 자원의 한도 내에서 얼마든지 할 수 있습니다. 매 차례마다 기업은 3개, 러너는 4개의 클릭을 가지며, 사용하고 남은 클릭이 있더라도 다음 턴으로 넘어가지 않습니다.


아래 행동들과 더불어, 기업은 자기 차례의 시작 때마다 1장의 카드를 연구개발부에서 뽑습니다. 이 행동은 비용을 지불하지 않으며 스킵할 수도 없습니다.


기업

러너

  : 연구개발부로부터 카드 1장을 뽑는다.

  : 1 을 얻는다.

  : 아젠다, 자산, 개선, 아이스 중 하나를 설치한다.

  : 운영 하나를 플레이한다.

 , 1 : 카드 하나를 발전시킨다.

 ,  ,   : 바이러스 카운터들을 퇴치한다.

 , 2 : 러너가 태그됐다면 리소스 1개를 폐기한다.

  : 스택으로부터 카드 1장을 뽑는다.

  : 1 을 얻는다.

  : 프로그램, 하드웨어, 리소스 중 하나를 설치한다.

  : 이벤트 하나를 플레이한다.

 , 2 : 태그 하나를 제거한다.

  : 런을 수행한다.



런 수행하기


런은 안드로이드: 넷러너의 핵심이라고 할 수 있습니다. 러너는 원격 서버들이나 중앙 서버들 중 하나를 골라 런을 수행할 수 있으며, 그 서버를 방어하는 모든 아이스와 바깥에서 안 순서로 마주칩니다.


레즈되지 않은 아이스와 마주쳤을 때는 기업이 아이스를 비용을 지불해 아이스를 레즈할 지 결정하며, 레즈하지 않으면 무시합니다. 새로운 레즈된 아이스와 마주치기 전이라면 언제든지 잭아웃 할 수 있습니다.



레즈된 아이스와 마주치면 그 아이스의 서브루틴이 위에서부터 순서대로 실행되며, 서브루틴을 막으려면 그 아이스를 상대할 수 있는 타입이면서 그 이상의 힘을 가지고 있는 아이스브레이커를 사용하여 비용을 지불하고 서브루틴을 해결해야합니다.


런의 종료는 어디까지나 ‘런을 종료한다’ 효과에 의해서만 이루어집니다. 그 외의 서브루틴은 효과를 발휘하더라도 런을 막지는 못합니다.


모든 아이스를 돌파했다면 런에 성공합니다. 런에 성공했다면 경우 원격 서버와 기록보관소는 그 서버의 모든 카드, 본부는 무작위로 한 장, 연구개발부는 맨 위의 한 장을 확인할 수 있습니다. 아이스는 서버의 구성물이 아니므로 확인하지 않습니다.


카드를 확인하고 그 카드에 휴지통 모양으로 표시된 폐기 비용이 있는 경우 폐기 비용을 지불하고 폐기할 수 있고, 아젠다인 경우 즉시 득점하며, 이도 저도 아닐 경우 카드만 확인하고 다시 제자리에 원래 순서로 되돌려 놓습니다.



아젠다 획득하기


플레이어는 상대 러너를 플랫라인시키거나 상대 기업의 덱을 고갈시켜 승리를 쟁취할 수도 있지만, 가장 기본적인 승리 방법은 아젠다를 획득해 7점을 먼저 모으는 것입니다.



기업은 다른 자산들과 마찬가지로 뒷면으로 아젠다를 설치하며, ‘카드 하나를 발전시킨다’ 행동이나 이에 상응하는 효과를 통해 아젠다를 발전시킬 수 있습니다. 이렇게 하여 아젠다 발전 정도가 우측 상단의 요구치를 충족하면 즉시 그 아젠다를 획득합니다.


러너는 아젠다를 득점하기 위해 기업으로부터 아젠다를 훔쳐야 합니다. 런의 성공이나 다른 카드의 효과로 기업의 카드에 접근하였을 때, 아젠다라면 즉시 그 카드를 획득합니다. 따라서 러너로 점수를 얻기는 상대적으로 초반에는 쉽지만 방어가 탄탄해지는 후반으로 갈수록 어렵습니다.


최종적으로 아젠다 보관 장소에 모인 아젠다의 점수가 7점 이상이 되면 그 즉시 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료됩니다.




이상으로 두 편에 걸친 안드로이드: 넷러너에 대한 리뷰 포스트를 마칩니다. 여타 카드게임들이 그렇듯이 안드로이드: 넷러너에도 이 포스트에서 미처 소개하지 못한 자잘한 규칙들과 흥미로운 효과들이 많습니다. 이 게임에 흥미가 있다면 남은 재고가 모두 떨어지기 전에 서둘러 경험해보시기를 추천드립니다.



  1. 아젠다로 위장하여 러너를 혼동시키기 위한 카드로, 러너가 접근하였을 때 부정적인 효과를 준다. [본문으로]
  2. 덱을 구성할 때 다른 세력 카드를 얼마나 넣을 수 있는지 나타내는 수치. 카드 외각의 색칠된 동그라미 수가 카드의 영향력을 나타내며, 총 합이 영향력 제한 이하가 되도록 덱을 구성할 수 있다. [본문으로]
  3. 아이스와 아이스브레이커의 좌측 하단에 표기된 수치. ‘아이스의 힘을 낮추는 효과’를 포함하여, 아이스와 상호작용하는 모든 효과는 아이스브레이커가 아이스 이상의 힘을 가질 때만 효과가 있다. [본문으로]
  4. 아이스를 해제하는 프로그램. 아래의 러너 카드에서 설명. [본문으로]
  5. 하나의 자산이 하나의 원격 서버를 이루고, 본부, 연구개발부, 기록보관소가 각각 하나의 중앙 서버를 이룬다. [본문으로]
  6. 각 프로그램은 좌측 상단에 칩 모양 아이콘으로 표기된 만큼의 메모리 유닛을 요구한다. 모든 해커는 시작 시 기본 4의 메모리 유닛을 가지고 시작한다. [본문으로]

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